|
1990 est une date bénie
pour les amateurs de shmup et à
cette date débarque dans les salles
d' arcade Raiden, un shmup qui à
première vue ne casse pas des briques
mais qui au final s' avère être
une véritable tuerie! Disons le
tout de suite, le principe est simpliste,
les graphismes honnêtes, les musiques
sympa et le gameplay dément ! Un
shmup qui est encore une référence
pour de nombreux fans de part son action
incessante, de son challenge relevé
et de son ambiance particulièrement
cohérente entre les graphismes,
les bruitages et la musique. Ainsi ce
qui partait pour être moyen donne
un jeu exceptionnel dont on ne se lasse
pas et qui se bonifie avec le temps !
A vos manettes...
Le jeu
A l' époque avec
une pièce de 10 Frs on avait cet
écran!

Voici le tout début
du premier stage ainsi que son boss, les
graphismes utilisent une palette de couleurs
assez ternes mais pour raiden ce n' est
pas un défaut puisque cela a créé
un style bien à part qui sied très
bien à l' ambiance techno-militaire
du shmup.

Le premier boss ou un
double char d' une puissance de feu terrifiante
!

L' armement
Les tirs et smart bomb
sont très sommaires dans Raiden,
on démarre avec un simple tir très
faible puis on a la possibilité
de récupérer des power up
rouges ou bleus.
Pour les rouges le tir couvre de
plus en plus l' écran mais la puissance
reste faible, pour les bleus le tir est
frontal et très puissant. A cela
vient s' ajouter deux types de missiles,
les missiles groupés en tir frontal
très puissants (M) et les missiles à
tête chercheuses (H) nommés
aussi Homing moins puissants mais très
efficace contre les ennemis faibles. Quand
aux smart bomb (B) elles couvrent une
partie de l' écran et leur puissance
est démoniaque !



Le tir de base laisse place
a une puissance de feu très complémentaire
suivant la couleur. Il en est de même
pour les missiles (frontal ou homing)
A deux joueurs cette complémentarité
est vitale. Ma combinaison préférée ?
le tir rouge au max maximum et les homing
missiles au taquet !

|